
Minh Le(被称为“ CS的父亲”),与Jess Cliffe只有20岁时与杰西·克利夫(Jess Cliffe)一起开发了“反击”。这个游戏mod最初是基于“半寿命”的,最终得到了阀门,甚至雇用了两个开发人员。 25年后,“ Counter-Strike 2”的在线用户的每日峰值数量仍然为160万。一些数据指出,该游戏每年为V俱乐部带来近10亿美元的收入 - 对于在大学宿舍中出生的项目而言,这是不可思议的。李明不再为V俱乐部工作。他目前正在以Ultimo比率进行工作,以开发新的“ Alpha响应”射击游戏。那么,他为什么要离开阀门?为什么放弃机会进入CS?最近,在对PCGAMESN的独家采访中,李明谈到了他的心理旅程。 1999年1月,正式启动了“反击”编队。在最初的六个月中,李明和克利夫制作了四张地图,九种武器和完整的人质救援游戏。 beta版本于当年6月推出。明年4月,V俱乐部正式获得了“ CS”分销权,并计划将其发布为“半衰期”的更新。最终,“反击1.0”于2000年11月推出,开放了新的FPS游戏赛季。李明回忆说:“这几乎是Beta版本的第一个版本,我们意识到我们手中有一些特别的东西。当V俱乐部与我们联系时,我们意识到这款游戏确实可以写在历史上。当时,市场上的FPS是死亡种族,通常是死亡的种族,并且在他们死亡时,他们已经死了,但他们已经死了,但他们继续进行了“又一次的持续型”。再次保存并购买更好的设备。嗯,我们没有考虑过,就像与V俱乐部合作是一个曾经是生活的机会。 “加入V俱乐部后,李明开始开发一种新版本的“反击”,这是2.0版。他希望这项新作品可以完全重生,并添加新的机制和概念。但是,由于原始CS非常受欢迎,V Club非常受欢迎,V Club非常受欢迎,V Club非常受欢迎,V俱乐部非常受欢迎,V俱乐部非常受欢迎,V俱乐部很受欢迎,V俱乐部很受欢迎,V Club非常受欢迎,V Club非常受欢迎,V Club非常受欢迎,V Club非常受欢迎,V Club非常受欢迎,V Club非常受欢迎。 V俱乐部非常受欢迎,V俱乐部非常受欢迎,V俱乐部非常受欢迎,V俱乐部非常受欢迎,V俱乐部非常受欢迎,V俱乐部非常受欢迎,V俱乐部非常受欢迎,V俱乐部非常受欢迎,V俱乐部非常受欢迎,V俱乐部很受欢迎,V俱乐部是v俱乐部,而不是在不停地说:我们意识到T CS达到了一个“非接触”阶段。社区被用于一切,我们很难进行任何更改。我想添加一个新的游戏玩法,但没有塑造它的空间。他们没有开车离开我。但是当我转身时,我仍然后悔。从财务上讲,犯了许多错误。我发现糟糕的合作伙伴和公司。 ”“但是我从中学到了很多东西,并与开发人员一样多。我真的很喜欢看到“ CS”仍然成功。尽管玩家团队与我最初想到的目标用户不同,但只要在这里找到乐趣,这就足够了。 “李明的新项目“ alpha响应”仍在EA舞台上,许多人认为近年来最引人注目的新FPS之一。已经结合了以前的经验,并带来了他的野心,继续进行FPS界限。