
新闻记者Yi Yili于5月16日涵盖了由四川省级商务部领导的“生活竞赛” Sichuan E-Sports消费月活动,并由省文化和旅游部,省级体育局,省级出版社和出版物局新闻和出版局西方信息中心共同组织。 ang aktibidad na ito ay naglalayong lubusang ipatupad ang diwa ng“ opinyon ng kinseho ng sa pagtaguyod n n na kalidad na pag-unlad pagbuo ng digital na pagkonsumo tulad ng e-sports", ipatupad ang mga desisyon at paglawak ng pamahalaang panlalawigan sa aktibong pagtataguyod ng pag-unlad ng e-sports na industriya sa pagsasama-sama ng artificial Intelligence and Science Fiction Entertainment, and took the variation of the将“旅游 +技术”整合为主要,并完全释放出野野性创新情况(例如Lau)的潜在消费NCH,比赛以及外围产品的在线和离线促销。四川省商会党的成员,四川自由贸易办公室的专职副主任,他在演讲中说,电子竞技是一种消费者爱好的一种形式,以人们,尤其是年轻人而闻名。由于其广泛的用户基础与新技术,社会和文化价值和潜在发展紧密相结合,因此它已成为全球创意最受欢迎的行业之一,并且在促进数字和现实行业的综合发展方面具有独特的价值,这有助于提高城市的旅游业消费。 E-Sports消费月活动ITHIS着重于行业标准的构建,展示了技术变化和消费方案的扩展。它的目的是指导公众通过各种“电子竞技 +消费”和“电子竞技 +文化图里的模型SM”,探索升级消费的新途径,并帮助协调数字经济发展和全省的真实经济。根据省的主要数字创造力的主要载体Wu ge,吴吉(Wu ge)表示,在2024年,在2024年的280亿欧元的支持下,促进了280亿欧元的额外的数字创造力载体,并促进了超过280亿欧元的支持。自由贸易飞行区政策指南的指导,电子竞技行业作为数字创造力的一个独特的细分,在2024年进行了巨大的发展势头发现本月电子竞技消费的事件采用了“ 1+4+N" Full-domain link-centered mode in Chengdu's main area, reflecting the Jincheng Wanda Mass e-sports high-tech free trade pilot zone, which places events in DSD animation Offline stores throughout the province. By various experiences such as the main area launch ceremony, the e competition-Sports in sub-venue, and AI peripheral experience, consumers can guide to understand the value of the e-sports industry and stimulate the consumption在网上的生命力。电子竞技新的消费服务,作为第一个蒙特在四川省的电子竞技消费主题消费中,在以市场为中心的运营模型中制作了出色的标签,政府 - 企业链接以激活新的数字消费方案。在启动仪式上,组织者之一四川电信领导了“云网络基金会建设和授权”的发布,以帮助电子竞技电子竞技运动行动计划。在消费月份,它启动了一项针对房屋,电子竞技酒店和Internet咖啡馆等用户的电子竞技网络的行为,在有限时间为网络设备提供了分阶段的折扣,并直接降低了2亿元人民币到电子竞技手机。 JD.com,三星,体育女士和竞争世界等顶级公司已发布集中政策来促进消费:JD.com已推出了一个“三次重叠”折扣区,该折扣区涵盖了诸如国家补贴,提高第一级能源效率和6个价格保证的步骤,价格为6个。18;三星在所有系列的电子竞技监视器中都直接降低了价格,并建议使用新旧补贴;竞争世界下的“黎明英雄”已经为游戏的皮肤和活动相关的好处推出了十亿个折扣。合并业务资源和策略变更会产生完整的“硬件 +方案 +内容”消费能力的完整模式。继续促进该行业的发展,并期望智能竞争的未来。四川电子竞技体育协会发布了“向四川电子竞技消费量的“明星状况和趋势分析报告”。 2025年,四川电子竞技用户的规模预计将超过2800万,年度消费量将近100亿元人民币。该协会主席Liu Yehang认为,这项活动提供了一个“四川样本”,用于通过“ Traction + Scenario Innovation”政策的双轮驱动器在全国范围内升级数字电子体育消费。一名负责四川省商务部的相关人员表示,消费月份的活动将持续时间为5月16日至6月15日。在这段时间里,健康的电子竞技将鼓励促进发展,作为更新消费,影响消费的模型,改变影响消费以及活动期间的研究,我们将利用开放性来优化供应,启动供应,刺激供应,刺激供应,并刺激了供应,并激发了更好的市场范围,并在市场上创造了市场,并激发了市场的启动,并在市场上创造了市场,并激发了市场的启动,并激发了市场的努力,并在市场上创造了市场的启动,并激发了市场的启动,并启动了市场的市场,并激发了市场的启动,并激发了市场的需求,并激发了市场的启动,并激发了市场的启动,并激发了市场的启动,并创造了市场的需求,并启动了供应。 SA Susunod步骤,我们将使用电子竞技的消费作为分离,以探索整合“人工智能 +科幻IP +文化和旅游业”的深刻道路,这有助于四川发展数字文化和对全球影响力的创造性高度影响。